• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: будни некроманта (список заголовков)
06:40 

Концепт-арт: Леди

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Итог рабочих выходных ))
Предполагалось, что это будет лорд леди-констебль королевства Альбион. Но для этого ей ещё нужны, как минимум, пояс, эполеты и шейный платок. А пока она, видимо, в отпуске на Карибах :angel2:
И ещё мне тут что-то глючится, на ночь глядя, будто похожа мадам на Маргарет Тэтчер. Очень надеюсь, что именно глючится, потому что Маргарет Тэтчер мне тут никаким боком не нужна. Завтра посмотрю на свежую голову.




@темы: Будни некроманта

17:40 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:42 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:32 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:39 

Кто тормоз? Я тормоз.

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Из серии "на четвёртую неделю Зоркий Глаз заметил, что у дома нет одной стены" :facepalm3:
У программы Блендер обнаружилась опция рендерить картинку/анимацию, как OpenGL. То бишь, без прибамбасов. И это гениально.
Потому что когда моделируешь движение, увидеть его прямо сразу с реальной скоростью невозможно - нужно рендерить. И ждать по часу, пока оно отрендерится, чтоб обнаружить, что персонаж слишком сильно топнул и надо переделывать - мероприятие раздражающее до невозможности.
А OpenGL как раз позволяет отрендерить наскоро, без света-теней-отражений и прочих жрущих время красивостей.

В результате простенький, в общем-то, кадр, который в полном варианте тем не менее ест аж 62 секунды:



можно перевести в картинку за каких-то 3-4 секунды:



В результате тест на 37 кадров рендерится с полпинка за 92 секунды вместо сорока минут:



Ну прелесть же. Чего мне было раньше об этом не узнать, сколько бы мучений сэкономила, не говоря о времени. Вот единственный недостаток Блендера - исчерпывающих инструкций к нему нет. Нет, информация вся есть, причём в свободном доступе. Но чтоб её найти, нужно знать, что именно ищешь.

@темы: Шпаги звон, Будни некроманта

07:17 

Оно шеволится!)

Пока ты ненавидишь, противник думает.
"Скажите, вы в мультфильмах не снимались?" (с)
Вирд учится анимировать движения ))

Персонаж смоделирован в программе MakeHuman, в Блендере я только текстуры потом слегка поправила. Фон сварганен за полминуты из потянутых в интернете копилефтных текстур с texturelib.com, дабы научиться ходить по поверхности, а не перебирать ногами в вакууме. Референсы шага со ступени нашлись в интернете, трость уже импровизировала сама при помощи любимого зонтика :gigi: И никаких Серкисов :gigi:
Звука нет, всё видео - пять секунд.



С левой ногой у него, по-моему, всё-таки какая-то фигня, да и с тростью тоже. Но всё-таки он уже движется скорее как человек, чем как плохо поднятый зомби. Я, честно говоря, думала, что вот так на коленке движения делать - это вообще дохлый номер. Ан нет, с пятой попытки первый таки пошёл ))

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

03:25 

lock Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:31 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Torre de Marfil

главная