Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: будни некроманта (список заголовков)
18:13 

Ну да, не лорд... ))

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Виверна.

Дело в том, что я тут прикинула, сколько страниц займёт англооридж в графическом виде, ужаснулась, и подумала - не без подсказок от окружающих - что надо бы сделать сначала чего покороче.

Англооридж, увы, на эпизоды не разбивается. Не из-за сюжета - из-за антуража. Там сначала нф, потом Франция 17-го века, потом вдруг фэнтези... Одним куском - ещё куда ни шло, а разбитое на куски будет выглядеть очень странно.

В связи с чем я задумалась о другой своей книге. Которая как раз замечательно разбивается на эпизоды. С ней тоже есть проблемы, и их две.

Во-первых, она на русском, а русскоязычного рынка граф.романов пока не существует. Придётся переводить. При том, что в ТоТ много и радостно контрастируют типа-европейцы с типа славянами. Как переводить всех этих бесконечных князей, посадников и витязей так, чтоб они в процессе не превратились в принцев, мэров и рыцарей - нет идей. Но подумаю.

Вторая проблема заключается в сложности мира. Самой технически сложной вещью в англооридже было изобразить магию, в остольном всё было относительно просто. В ТоТ у меня в первой же сценей две виверны. С неведомо какой упряжью и четырьмя наездниками. И балестрист с балестрой. Балестра, в данном контексте, это такой типа арбалет, но достаточно мощный и намагиченный, что сбивает виверну. И ещё там снежная буря над горами собирается, да.

Что-то я сомневаюсь, что уложусь к 15-му декабря. Но, с другой стороны, делать эпизод ТоТ всё равно быстрей, чем делать англооридж целиком. Так что последнюю неделю я возилась таки с виверной.

Теперь у меня есть её некое подобие:


И довольно приличный риг к ней:


Если мне к следующим выходным удастся приделать одно к другому, будет просто замечательно.

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

07:10 

Леди колдует

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Колдунство мне стоило двух часов безрезультатного гугления и ещё часа самостоятельного тыканья во все кнопки. На выходе получился какой-то жалкий люмос ))) Ну да лиха беда начало.
Что касается самой леди, то, пожалуй, на этом безголовом варианте я и остановлюсь. С руками и манжетами ещё поработать надо, конечно, но это уже по ходу пьесы, когда собственно позы нормальные пойдут.
А пока - лорд на очереди )


@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

06:40 

Концепт-арт: Леди

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Итог рабочих выходных ))
Предполагалось, что это будет лорд леди-констебль королевства Альбион. Но для этого ей ещё нужны, как минимум, пояс, эполеты и шейный платок. А пока она, видимо, в отпуске на Карибах :angel2:
И ещё мне тут что-то глючится, на ночь глядя, будто похожа мадам на Маргарет Тэтчер. Очень надеюсь, что именно глючится, потому что Маргарет Тэтчер мне тут никаким боком не нужна. Завтра посмотрю на свежую голову.




@темы: Будни некроманта

17:40 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:42 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:32 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:39 

Кто тормоз? Я тормоз.

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Из серии "на четвёртую неделю Зоркий Глаз заметил, что у дома нет одной стены" :facepalm3:
У программы Блендер обнаружилась опция рендерить картинку/анимацию, как OpenGL. То бишь, без прибамбасов. И это гениально.
Потому что когда моделируешь движение, увидеть его прямо сразу с реальной скоростью невозможно - нужно рендерить. И ждать по часу, пока оно отрендерится, чтоб обнаружить, что персонаж слишком сильно топнул и надо переделывать - мероприятие раздражающее до невозможности.
А OpenGL как раз позволяет отрендерить наскоро, без света-теней-отражений и прочих жрущих время красивостей.

В результате простенький, в общем-то, кадр, который в полном варианте тем не менее ест аж 62 секунды:



можно перевести в картинку за каких-то 3-4 секунды:



В результате тест на 37 кадров рендерится с полпинка за 92 секунды вместо сорока минут:



Ну прелесть же. Чего мне было раньше об этом не узнать, сколько бы мучений сэкономила, не говоря о времени. Вот единственный недостаток Блендера - исчерпывающих инструкций к нему нет. Нет, информация вся есть, причём в свободном доступе. Но чтоб её найти, нужно знать, что именно ищешь.

@темы: Шпаги звон, Будни некроманта

07:17 

Оно шеволится!)

Пока ты ненавидишь, противник думает.
"Скажите, вы в мультфильмах не снимались?" (с)
Вирд учится анимировать движения ))

Персонаж смоделирован в программе MakeHuman, в Блендере я только текстуры потом слегка поправила. Фон сварганен за полминуты из потянутых в интернете копилефтных текстур с texturelib.com, дабы научиться ходить по поверхности, а не перебирать ногами в вакууме. Референсы шага со ступени нашлись в интернете, трость уже импровизировала сама при помощи любимого зонтика :gigi: И никаких Серкисов :gigi:
Звука нет, всё видео - пять секунд.



С левой ногой у него, по-моему, всё-таки какая-то фигня, да и с тростью тоже. Но всё-таки он уже движется скорее как человек, чем как плохо поднятый зомби. Я, честно говоря, думала, что вот так на коленке движения делать - это вообще дохлый номер. Ан нет, с пятой попытки первый таки пошёл ))

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

03:25 

lock Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:31 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Torre de Marfil

главная