• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: будни некроманта (список заголовков)
04:40 

О композиции вообще и пользе блюра в частности

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Отдельной тонкостью оказалась композиция.
Есть у меня подозрение, что в комиксах композиция работает немножко не так, как в фотографии и картинах. Во-первых, потому что нужно сразу прикидывать, где будет текст. Во-вторых, потому что в тех комиксах и граф.романах, которые я пока видела, как-то подозрительно популярны внезапные ракурсы, типа муравьиной перспективы и голландского угла.
Но композиция в комиксах - это потом, а пока Вирд изучает композицию вообще.

И на четвёртую неделю Зоркий Глаз заметил... нет, точно пора новый тег вводить )) Так вот. Зоркий Глаз заметил блюр. В смысле, что когда камера фокусируется, например, на персонаже, то фон обычно немножко, а то и не немножко, размывают. Чтоб не отвлекал.

И решила я поэкспериментировать, как оно будет работать в моём случае. Потому что Блендер умеет, теоретически, фокусировать камеру на нужном предмете, но после этого долго рендерит и к тому же - а если мне не весь предмет нужен, а только часть?
Так что экспериментировать я решила с Гимпом.

Оригинал:


Процесс

Результат:


Вроде мелочь, а приятно реализму прибавилось. Хорошая штука блюр.

@темы: Хозяйке на заметку, Твари и сотвари, Будни некроманта

09:26 

"Здесь вам не равнина, здесь климат иной..."

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Когда я говорила, что с текстурами ещё надо малёк поработать, я, оказывается, имела ввиду, что надо переделать всё нафиг, включая меш :facepalm3:
Горы, по мнению профессора Гугля, выглядят совершенно не так, как мне виделось. То есть, вот совершенно. Мораль: в следующий раз буду искать референсы до того как моделировать, а не после :gigi:

Новая версия гор:


Для сравнения, старая:
читать дальше

Ещё я на выходных моделировала замок. С референсами! Но тут референсы помогают слабо, потому что в замке имеется вивернятня. Как голубятня, но для виверн ) Попытки сделать её аля конюшня, понятно, кончились ничем. Хоть убей, больше двух... э-э... денников на крыше донжона не помещается, да и те такого размера, что проломится та крыша к халам крылатым. В общем, думаю.

Пока думала, гуглила про летучих мышей, на предмет, где и как они гнездятся. Выяснилось, что нигде: самка рожает всегда одного детёныша, который сразу вцепляется ей в шерсть и так на ней и летает, пока не сам не научится. При этом рожает она, натурально, вися на ветке вниз головой. Я вообще не понимаю, как это возможно О_о

@темы: Хозяйке на заметку, Твари и сотвари, В мире животных, Будни некроманта

07:24 

Полёт нормальный

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Чувствую себя цирковым укротителем :lol: Что-то порядка пятнадцати часов приглушенной ругани - и эта мерзавка таки встала на крыло. Как выяснилось, нужно сначала приделать простой риг к модели, а потом усложнять риг ограничениями. Во всяком случае, попытки соеднить модель с готовым ригом давали нечто ужасающее. А вот наоборот, наконец, сработало :vict:



Этой красавице, правда, нужно теперь приделать глаза, поменять текстуры, и отточить крылья, а то они у неё сейчас версии "сделано за десять минут абы как, лишь бы на риг налезло". Но - летит же, летит!
Всё.
Теперь я умею с нуля сделать движущуюся модель и имею полное моральное право говорить, что освоила Блендер на базовом уровне :lol:

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

08:26 

Не виверна

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Я поняла. Планы нужны, чтоб было, что нарушать :lol: Вот хоть ты тресни - если планировался лорд, то взахлёб рисовалась виверна. Теперь планировалась виверна, а нарисовался...

Нарисовался её наездник. Будущий. Потому что ни как его экипировать конкретно для полёта, ни как нацепить на корову виверну седло, я пока ещё толком не знаю. Поскольку демонстрировать наездника без виверны как-то неинтересно, к нему нарисовалась комната. Ну, то есть, как - нарисовалась. Сложилась. Книги, стулья, нож и часть подсвечников - копилефтные модели с Blendswap'а, я их только наскоро подредактировала местами. Текстуры, которые картинкой, тоже копилефтные, в основном с texturelib.com и spiralgraphics.biz.

Г-н маршал изучает карту и цинично нарушает правила пожарной безопасности:



Г-н маршал сам по себе

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

23:59 

Буря на перевале

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Блендер - это, всё-таки, что-то с чем-то.
Я думала, с горами неделю возиться буду. А потом всё равно придётся отдельно рендерить горы с дымкой и отдельно в Гимпе добавлять тучи.
Шесть. Часов. Четыре вчера, два сегодня.

Вчера результат был вот такой:


Сегодня вот такой:


Исходников три штуки ровно. Вот этих:
читать дальше

Остальное сделал Блендер. Это... это я не знаю. Это лучи любви Тону Росендалю и иже с ним. Много, много лучей любви.


@темы: Будни некроманта, Та Сторона, Твари и сотвари

18:13 

Ну да, не лорд... ))

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Виверна.

Дело в том, что я тут прикинула, сколько страниц займёт англооридж в графическом виде, ужаснулась, и подумала - не без подсказок от окружающих - что надо бы сделать сначала чего покороче.

Англооридж, увы, на эпизоды не разбивается. Не из-за сюжета - из-за антуража. Там сначала нф, потом Франция 17-го века, потом вдруг фэнтези... Одним куском - ещё куда ни шло, а разбитое на куски будет выглядеть очень странно.

В связи с чем я задумалась о другой своей книге. Которая как раз замечательно разбивается на эпизоды. С ней тоже есть проблемы, и их две.

Во-первых, она на русском, а русскоязычного рынка граф.романов пока не существует. Придётся переводить. При том, что в ТоТ много и радостно контрастируют типа-европейцы с типа славянами. Как переводить всех этих бесконечных князей, посадников и витязей так, чтоб они в процессе не превратились в принцев, мэров и рыцарей - нет идей. Но подумаю.

Вторая проблема заключается в сложности мира. Самой технически сложной вещью в англооридже было изобразить магию, в остольном всё было относительно просто. В ТоТ у меня в первой же сценей две виверны. С неведомо какой упряжью и четырьмя наездниками. И балестрист с балестрой. Балестра, в данном контексте, это такой типа арбалет, но достаточно мощный и намагиченный, что сбивает виверну. И ещё там снежная буря над горами собирается, да.

Что-то я сомневаюсь, что уложусь к 15-му декабря. Но, с другой стороны, делать эпизод ТоТ всё равно быстрей, чем делать англооридж целиком. Так что последнюю неделю я возилась таки с виверной.

Теперь у меня есть её некое подобие:


И довольно приличный риг к ней:


Если мне к следующим выходным удастся приделать одно к другому, будет просто замечательно.

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

07:10 

Леди колдует

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Колдунство мне стоило двух часов безрезультатного гугления и ещё часа самостоятельного тыканья во все кнопки. На выходе получился какой-то жалкий люмос ))) Ну да лиха беда начало.
Что касается самой леди, то, пожалуй, на этом безголовом варианте я и остановлюсь. С руками и манжетами ещё поработать надо, конечно, но это уже по ходу пьесы, когда собственно позы нормальные пойдут.
А пока - лорд на очереди )


@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

06:40 

Концепт-арт: Леди

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Итог рабочих выходных ))
Предполагалось, что это будет лорд леди-констебль королевства Альбион. Но для этого ей ещё нужны, как минимум, пояс, эполеты и шейный платок. А пока она, видимо, в отпуске на Карибах :angel2:
И ещё мне тут что-то глючится, на ночь глядя, будто похожа мадам на Маргарет Тэтчер. Очень надеюсь, что именно глючится, потому что Маргарет Тэтчер мне тут никаким боком не нужна. Завтра посмотрю на свежую голову.




@темы: Будни некроманта

17:40 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:42 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
07:32 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:39 

Кто тормоз? Я тормоз.

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Из серии "на четвёртую неделю Зоркий Глаз заметил, что у дома нет одной стены" :facepalm3:
У программы Блендер обнаружилась опция рендерить картинку/анимацию, как OpenGL. То бишь, без прибамбасов. И это гениально.
Потому что когда моделируешь движение, увидеть его прямо сразу с реальной скоростью невозможно - нужно рендерить. И ждать по часу, пока оно отрендерится, чтоб обнаружить, что персонаж слишком сильно топнул и надо переделывать - мероприятие раздражающее до невозможности.
А OpenGL как раз позволяет отрендерить наскоро, без света-теней-отражений и прочих жрущих время красивостей.

В результате простенький, в общем-то, кадр, который в полном варианте тем не менее ест аж 62 секунды:



можно перевести в картинку за каких-то 3-4 секунды:



В результате тест на 37 кадров рендерится с полпинка за 92 секунды вместо сорока минут:



Ну прелесть же. Чего мне было раньше об этом не узнать, сколько бы мучений сэкономила, не говоря о времени. Вот единственный недостаток Блендера - исчерпывающих инструкций к нему нет. Нет, информация вся есть, причём в свободном доступе. Но чтоб её найти, нужно знать, что именно ищешь.

@темы: Шпаги звон, Будни некроманта

07:17 

Оно шеволится!)

Пока ты ненавидишь, противник думает.
"Скажите, вы в мультфильмах не снимались?" (с)
Вирд учится анимировать движения ))

Персонаж смоделирован в программе MakeHuman, в Блендере я только текстуры потом слегка поправила. Фон сварганен за полминуты из потянутых в интернете копилефтных текстур с texturelib.com, дабы научиться ходить по поверхности, а не перебирать ногами в вакууме. Референсы шага со ступени нашлись в интернете, трость уже импровизировала сама при помощи любимого зонтика :gigi: И никаких Серкисов :gigi:
Звука нет, всё видео - пять секунд.



С левой ногой у него, по-моему, всё-таки какая-то фигня, да и с тростью тоже. Но всё-таки он уже движется скорее как человек, чем как плохо поднятый зомби. Я, честно говоря, думала, что вот так на коленке движения делать - это вообще дохлый номер. Ан нет, с пятой попытки первый таки пошёл ))

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

03:25 

lock Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
15:31 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL

Torre de Marfil

главная