• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: будни некроманта (список заголовков)
08:05 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
04:36 

Народ, кому не трудно, поделитесь мнением?

Пока ты ненавидишь, противник думает.

Вопрос: Персонаж на картинке:
1. вроде парень  5  (35.71%)
2. вроде девушка  3  (21.43%)
3. точно парень  3  (21.43%)
4. точно девушка  1  (7.14%)
5. непонятно кто, но это не напрягает  2  (14.29%)
6. зловещая долина - автор, определись с полом персонажа и вырази его поотчетливей  0  (0%)
Всего: 14

@темы: Будни некроманта

19:50 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:44 

"Три Мушкетёра" и кофейная теория революций

Пока ты ненавидишь, противник думает.
На втором, если не ошибаюсь, курсе я брала историю двадцатого века у профессора, который по жизни специализировался на узкой и довльно неожиданной области - истории алкоголя. И была у него теория, что европейские социальные пертурбации вообще и революции в частности очень во многом проистекают из того, что в Европу завезли кофе. Мол, когда ты идёшь с друзьями в паб и там за кружкой эля рассуждаешь, как несправедлив мир, то это ни к чему не ведёт. В худшем случае вы нажрётесь и набьёте кому-нибудь морду, а на следующий день проснётесь с похмелья и пойдёте дальше жить в несправедливом мире. Но вот если эль заменить на кофе - тут, на кофеинчике, и до марксизма-ленинизма дорассуждаться недолго, говорил профессор.

Я это тогда, конечно, приняла за шутку юмора, тем более, что профессор вообще с юморком был.

Но теперь у меня в процессе книга, где по сюжету, как бы, заваривается революция. И, вот засада, мне таки придётся ввести аналог кофеен. Потому что, натурально, непонятно, а где иначе будут собираться местные Вольтеры и Руссо, чтоб порассуждать о несовершенстве мира? Ну не на светских же приёмах. И не в пивных. И не в салонах благородных дам.

Когда я, прифигев, поделилась этим наблюденим с первым встречным - то бишь, с мамой - та прешла даже в некоторое возмущение и сказала, что теория никак не может быть верной, потому что революции не из-за кофия случаются, а в результате стечения множества обстоятельств, и вообще - вон три мушкетёра из таверн не вылезали, что они там, о жизни порассуждать не могли?

А я вот теперь сижу и думаю, что ведь и правда - не могли же, Дюма свидетель. За всю книгу ни единые посиделки в таверне/гостиннице/кабаке ничем хорошим не кончились. Либо драка, либо дуэль, либо грандиозная попойка с не менее грандиозным проигрышем. Даже кардинала - и того подслушали. Какие уж тут революции, когда поручение шпионке спокойно не дашь?

Вот такая вот петрушка. Пойду выяснять, что у моих героев вместо кофе и где они это нечто берут.

@темы: Будни некроманта, История, Ришелье, Хозяйке на заметку, Что хотел сказать геккон...

18:18 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
06:09 

...И причешись!

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Вирд воюет с волосами. Полигональными.
Беда в том, что сделать настоящие красивые волосы-частицы я не могу. Учитывая, сколько ещё всего помимо людей у меня по сценам распихано, волосы-частицы в нужных количествах мой комп не потянет, даже если я ему удвою память.
С другой стороны, мультяшные волосы-шапочки-для-душа - тоже как-то выбиваются из стиля.
Но компромисс таки нашёлся! И имя ему - normal mapping, оно же карта нормалей.

Про нормали с картинками. Не фотореализм, да, но в стиль вписывается гораздо лучше.
Всё-таки нормали - великая вещь, особенно при работе с низкополигонными объектами. Ещё раз, для сравнения: картинка без нормалей вообще и картинка с нормалями:

@темы: Будни некроманта

02:48 

Республиканские военные настолько суровы...

Пока ты ненавидишь, противник думает.
...что танцуют фламенко прямо в сапогах и шинели! А в случае г-жи лейтенанта - ещё и в стальном горжете )) Кто бы мог подумать, что у комиксов тоже бывают неудачные дубли :lol:

Вообще-то, по плану, были съёмки полёта на вивернах. У меня уже всё готово - виверны, уздечки, сёдла, даже багаж я уже навьючила.

Но вот господа офицеры садиться в сёдла что-то упорно отказываются - то у них шинель топорщится, то у них меч пристроить некуда, то у них ещё что-нибудь не слава Создателю.
А у автора недосып и отзвуки "Бамболео" в голове. Поэтому последние два вечера я, махнув на всё рукой, загоняла их в позы фламенкоподобного танца. Ну и что, что до танца ещё три главы и никаких даже близко подходящих костюмов в наличии пока нет? Бамболео и всё тут! :dance3:



Позами я, кстати, даже довольна. А вот выражения лиц ещё придётся осваивать. Г-жа лейтенант ещё туда-сюда, а вот попытка заставить улыбнуться г-на маршала закончилась таким хоррором, что я её даже вывешивать постеснялась :gigi: И отдельной сложностью оказалось заставить их смотреть не куда-нибудь, а друг на друга. Тут они, по-моему, оба до сих пор мимо.

@темы: Будни некроманта, Мюзиклы - испано-итальянское

04:45 

...И немедленно выпил.

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Насчёт 30-го апреля я, правда, погорячилась. И насчёт "больше не трогать" тоже. Но.


@музыка: Bamboleo

@темы: Будни некроманта

21:02 

И-и, все вместе...

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Ну, ладно, пока ещё не совсем все. Но прогресс есть, что радует. Я начала собирать панели - попутно изучая в срочном порядке композицию, визуальную последовательность, темп повествования для комиксов, и программу Inkscape.
Узнала много нового. В частности, что горы мне нужны не только на юге, но и по бокам, и что летящую виверну с пятиста метров и разглядеть-то невозможно, куда там подстрелить.



В ближайших планах:
1. Переделать снег на переднем плане - пригладить, добавить следов и сугробов.
2. Поправить текстуру горы справа.
3. Добавить парню плащ, как у напарницы, а то, во-первых, холодно, во-вторых, тёмная одежда на снегу видна хорошо.
4. Изменить парню позу. Это должна быть панель "ждём в засаде третий час, не случилось ли чего с клиентом?" А этот стоит тут, как памятник Бэтмэну.
5. Добавить уже реквизит, как то: багаж, оружие, стрелы для оного оружия.
6. Развернуть женщину так, чтоб солнце освещало кристалл у неё в руках, потому что он сюжетно важен, а в тени не виден вообще.
7. Пропустить это дело через Гимп по второму разу: осветлить и добавить спецэффект рисовки.
8. Загрузить в Inkscape и БОЛЬШЕ НЕ МЕНЯТЬ.

Дедлайн: 30 апреля.
30 апреля, я сказала.
Поехали!

@темы: Будни некроманта

19:36 

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Я не умерла. Умер мой домашний интернет )
Вообще ноутбук мой, бедняга, разваливается на ходу, так что смерть интернет-порта была воспринята, как повод завести уже нормальный компьютер с нормальной графической картой, при которой можно будет работать с Blender Cycles.
Компьютер пока в процессе, а вот с циклами я уже начала упражняться. Надо было раньше этим заняться.

Ноутбук пыхтит, сопит, виснет... но, что называется, почувствуйте разницу.

Blender Render, пять штук разных ламп и выходные, убитые на их установку:


Blender Cycles, два часа вчера вечером в основном на обучение, одна лампа-солнце и эмиссия на небосводе:


М-да. Таки надо переходить на Cycles, видимо ))

@темы: Будни некроманта

08:44 

Усё

Пока ты ненавидишь, противник думает.
По-моему, процесс дошёл до стадии "нельзя закончить, можно только прекратить".
Так что волевым усилием останавливаюсь на безголовом варианте.

Финальная версия госпожи лейтенанта ))


@темы: Будни некроманта

08:47 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:53 

Спать? Зачем спать?

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Лучше со светом и снегом поупражняться, всё равно завтра... уже сегодня... пятница :facepalm3:

Итого, было два часа назад:


Стало теперь:


А одеждой я всё равно недовольна. Придётся туда как-то складки добавлять всё же. Или рукава в рукавицы заправлять. И штанам бликовость понизить, кстати.

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

08:06 

Концепт-арт: лейтенант

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Предположительно, от кавалерии, хотя не факт. Лейтенантство определяется по летящей птице-луню на нашивке, кавалерия с инфантерией - пока никак, потому что не лезть же на виверну со шпорами. Да, в республиканской армии бывают лейтенанты от кавалерии. Подпоручики лингвистически не сложились :)

Шлем и маска - окончательные варианты стандартной лётной экипировки. Чёрная маска, конечно, смотрится довольно по-назгульи, но мне так даже нравится, пожалуй ))

Капюшон на шлем не очень-то налезает, но есть всё равно, потому что часть стандартной зимней униформы. На вивернах летают далеко не все, виверна - это как самолёт... годах эдак в 1940-ых. А вот снег на голову идёт всем, поэтому капюшон положен. И вообще, даже лётчики не ходят в шлеме непрерывно.

И да, это женщина. Потому что давно открытая боевая магия, зависящая скорее от концентрации чем от физической силы, привела к застарелому равенству полов. В республиканской армии теперь что-то около 20-30% женщин. В реале примерно столько, по некоторой статистике (кто не читает по-английски, загляните всё равно - там классный арт), бывает в повстанческих/ партизанских/ революционных отрядах, из чего Вирд сделала смутно обоснованный вывод, что, за вычетом культурных ценностей и прочих стереотипов, соотношение полов склонных к профессиональному мордобою людей будет примерно таким.



Ещё картинка, чуток поближе

@темы: Будни некроманта

06:53 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
06:10 

Как упасть с виверны

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Сначала Вирд доделала, наконец, маршала. Даже шлем. Я не знаю, сколько разных вариантов шлемов тут уже было, но в итоге я решила остановиться на варианте с кодовым названием "недобэтмэн" :gigi:



База - авиаторский шлем он же шапка-ушанка, вместо очков - маска, а рот и нос закрываются шерстяным чулком воротником, который при желании стягивается и носится, как шарф. И да, у маршала этот шарф белый. Какой он будет стандартный, я ещё подумаю. Может, и чёрный. Чёрный очень по-назгульи смотрится )

А дальше какой-то леший дёрнул меня позировать. У меня позирование запланировано на январь! В статичном виде! А конкретно падение с виверны - вообще сцена номер два, если не три, дотуда ещё пилить и пилить, куда я полезла?
В общем, полдня насмарку, зато у меня теперь есть самоучитель самбо и инструкция, как правильно падать с лошади, если лошадь падает набок.
И анимация падения маршала с виверны у меня тоже есть, да. В роли виверны - Дикий Брыкучий Столб Странной Конфигурацци :gigi:



Анимация отрендерена в OpenGL, то есть с очень базовыми освещением и текстурами, собственно нормальную картинку видно только в финале. С подправленной шинелью, выражением лица, и т.д. и т.п.

Ладно, будем считать, что это я отрабатывала процесс. Анимацию всё равно пришлось бы делать, наверное - я просто не понимала иначе, как он падает, куда и почему не свернул шею нафиг.

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

07:44 

Тот неловкий момент

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Когда пытаешься сделать мужика джентельмена маршала в лётном шлеме, а получается

то боярыня Морозова

то Гюльчатай-открой-личико

Присобачить на маршала шлем - это как-то даже проблематичней, чем присобачить на виверну седло :facepalm3:
Вариант с Гюльчатай, пожалуй, самый логичный из пока имеющихся вариантов, потому что холодно же, блин. Но тогда у меня в первой сцене четыре шутки таких гюльчатай, вот ужас-то :lol:
*Ушла сочинять остальным троим какие-нибудь фигуры поприметней*

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

09:02 

Oгнебойка

Пока ты ненавидишь, противник думает.
...И тут Вирд вспомнила, что огнебойной балестре полагается команда. И что наличие этой самой команды, вообще-то говоря, было сюжетообразующим фактом. Который она как-то ухитрилась прохлопать при планировании комикса.



Нет, я начинаю всерьёз уважать своих антагонистов :lol: Во всяком случае, исполнительную их часть. Затащить такую дуру в гору - уже само по себе нехилый такой подвиг. А уж учитывая, что для нормальной стрельбы их нужно две, потому что от первого болта виверна уворачивается почти всегда...

Придётся убийце напарника организовывать. Или несколько. Потому что не управится он тут один аж ну никак :gigi:

Сама огнебойка, правда, ещё тоже требует внимания. Во-первых, там где-то должна быть лебёдка, которой её натягивать. Я ещё не разобралась до конца, где она у арбалетов. Но где-то точно есть :gigi:

Во-вторых, серьёзные сомнения вызывают подпорки. Идея была в том, что за задние её можно приподнять, а на передней повернуть... но сдаётся мне, что такая попытка плохо кончится. Она же весить должна, как я не знаю что. И баланс у неё как-то... нарушен.



Подумываю стибрить схему вертлюжной пушки. Но немножко ужасаюсь мысли о том, сколько будут весить ещё и вертлюг с лафетом :gigi:

Эх. Всего-то и хотела - маршальскую виверну обстрелять. Тихо, быстро, из засады. И сразу дать дёру, не оставив следов. Последний пункт накрылся точно, тут явно либо "сразу дать дёру, бросив оружие на радость следователям", либо "разбираем и пакуем огнебойки в надежде, что ближайшие полчаса нас никто не найдёт" :gigi:

Если так дальше пойдёт, окажется, что проще было уже сразу снарядить полноценный отряд и развернуть боевые действия :lol:

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

09:18 

Гм

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Похоже, в республиканской армии таки придётся вводить погоны. А то Злое Сердце была права, с нарукавными знаками отличия республиканцы упорно смахивают на эсэсовцов, вот хоть ты тресни. Они у меня, конечно, далеко не белые и пушистые, но не до такой же степени :facepalm3: Окрас персонажа и расцветка главкомовского пятимечия делу тоже не помогают, конечно :lol:

Зараза. Так не хотела погоны вводить!


@темы: Шпаги звон, Твари и сотвари, Будни некроманта

09:06 

Нехороший парень

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Потихоньку принимает вид, близкий к человеческому. Правда, каким образом у него кинжал на поясе держится, пока неизвестно. И что ему на голову надевать, я тоже пока думаю. Хотела средневековый такой кожаный чепчик, но у меня, во-первых, не совсем средневековье, а, во-вторых, пятнадцать градусов ниже нуля как максимум ))

А вообще, минус такого подхода к творчеству заключается в том, что, в результате, пока ваяешь задне-степенного отрицательного персонажа, успеваешь сочинить ему всю предысторию и привязаться всей душой :lol: Даже обидно теперь, что этот товарищ участвует в трёх сценах ровно, причём в третьей посмертно :gigi:



Выражение лица получилось странное. Как у Трандуила при виде звуке Даина ))


И специально для Графа: Нехороший парень без костюма. Осторожно, это страшно :gigi:

@темы: Будни некроманта

Torre de Marfil

главная