• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: будни некроманта (список заголовков)
21:02 

И-и, все вместе...

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Ну, ладно, пока ещё не совсем все. Но прогресс есть, что радует. Я начала собирать панели - попутно изучая в срочном порядке композицию, визуальную последовательность, темп повествования для комиксов, и программу Inkscape.
Узнала много нового. В частности, что горы мне нужны не только на юге, но и по бокам, и что летящую виверну с пятиста метров и разглядеть-то невозможно, куда там подстрелить.



В ближайших планах:
1. Переделать снег на переднем плане - пригладить, добавить следов и сугробов.
2. Поправить текстуру горы справа.
3. Добавить парню плащ, как у напарницы, а то, во-первых, холодно, во-вторых, тёмная одежда на снегу видна хорошо.
4. Изменить парню позу. Это должна быть панель "ждём в засаде третий час, не случилось ли чего с клиентом?" А этот стоит тут, как памятник Бэтмэну.
5. Добавить уже реквизит, как то: багаж, оружие, стрелы для оного оружия.
6. Развернуть женщину так, чтоб солнце освещало кристалл у неё в руках, потому что он сюжетно важен, а в тени не виден вообще.
7. Пропустить это дело через Гимп по второму разу: осветлить и добавить спецэффект рисовки.
8. Загрузить в Inkscape и БОЛЬШЕ НЕ МЕНЯТЬ.

Дедлайн: 30 апреля.
30 апреля, я сказала.
Поехали!

@темы: Будни некроманта

19:36 

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Я не умерла. Умер мой домашний интернет )
Вообще ноутбук мой, бедняга, разваливается на ходу, так что смерть интернет-порта была воспринята, как повод завести уже нормальный компьютер с нормальной графической картой, при которой можно будет работать с Blender Cycles.
Компьютер пока в процессе, а вот с циклами я уже начала упражняться. Надо было раньше этим заняться.

Ноутбук пыхтит, сопит, виснет... но, что называется, почувствуйте разницу.

Blender Render, пять штук разных ламп и выходные, убитые на их установку:


Blender Cycles, два часа вчера вечером в основном на обучение, одна лампа-солнце и эмиссия на небосводе:


М-да. Таки надо переходить на Cycles, видимо ))

@темы: Будни некроманта

08:44 

Усё

Пока ты ненавидишь, противник думает.
По-моему, процесс дошёл до стадии "нельзя закончить, можно только прекратить".
Так что волевым усилием останавливаюсь на безголовом варианте.

Финальная версия госпожи лейтенанта ))


@темы: Будни некроманта

08:47 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
09:53 

Спать? Зачем спать?

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Лучше со светом и снегом поупражняться, всё равно завтра... уже сегодня... пятница :facepalm3:

Итого, было два часа назад:


Стало теперь:


А одеждой я всё равно недовольна. Придётся туда как-то складки добавлять всё же. Или рукава в рукавицы заправлять. И штанам бликовость понизить, кстати.

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

08:06 

Концепт-арт: лейтенант

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Предположительно, от кавалерии, хотя не факт. Лейтенантство определяется по летящей птице-луню на нашивке, кавалерия с инфантерией - пока никак, потому что не лезть же на виверну со шпорами. Да, в республиканской армии бывают лейтенанты от кавалерии. Подпоручики лингвистически не сложились :)

Шлем и маска - окончательные варианты стандартной лётной экипировки. Чёрная маска, конечно, смотрится довольно по-назгульи, но мне так даже нравится, пожалуй ))

Капюшон на шлем не очень-то налезает, но есть всё равно, потому что часть стандартной зимней униформы. На вивернах летают далеко не все, виверна - это как самолёт... годах эдак в 1940-ых. А вот снег на голову идёт всем, поэтому капюшон положен. И вообще, даже лётчики не ходят в шлеме непрерывно.

И да, это женщина. Потому что давно открытая боевая магия, зависящая скорее от концентрации чем от физической силы, привела к застарелому равенству полов. В республиканской армии теперь что-то около 20-30% женщин. В реале примерно столько, по некоторой статистике (кто не читает по-английски, загляните всё равно - там классный арт), бывает в повстанческих/ партизанских/ революционных отрядах, из чего Вирд сделала смутно обоснованный вывод, что, за вычетом культурных ценностей и прочих стереотипов, соотношение полов склонных к профессиональному мордобою людей будет примерно таким.



Ещё картинка, чуток поближе

@темы: Будни некроманта

06:53 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
06:10 

Как упасть с виверны

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Сначала Вирд доделала, наконец, маршала. Даже шлем. Я не знаю, сколько разных вариантов шлемов тут уже было, но в итоге я решила остановиться на варианте с кодовым названием "недобэтмэн" :gigi:



База - авиаторский шлем он же шапка-ушанка, вместо очков - маска, а рот и нос закрываются шерстяным чулком воротником, который при желании стягивается и носится, как шарф. И да, у маршала этот шарф белый. Какой он будет стандартный, я ещё подумаю. Может, и чёрный. Чёрный очень по-назгульи смотрится )

А дальше какой-то леший дёрнул меня позировать. У меня позирование запланировано на январь! В статичном виде! А конкретно падение с виверны - вообще сцена номер два, если не три, дотуда ещё пилить и пилить, куда я полезла?
В общем, полдня насмарку, зато у меня теперь есть самоучитель самбо и инструкция, как правильно падать с лошади, если лошадь падает набок.
И анимация падения маршала с виверны у меня тоже есть, да. В роли виверны - Дикий Брыкучий Столб Странной Конфигурацци :gigi:



Анимация отрендерена в OpenGL, то есть с очень базовыми освещением и текстурами, собственно нормальную картинку видно только в финале. С подправленной шинелью, выражением лица, и т.д. и т.п.

Ладно, будем считать, что это я отрабатывала процесс. Анимацию всё равно пришлось бы делать, наверное - я просто не понимала иначе, как он падает, куда и почему не свернул шею нафиг.

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

07:44 

Тот неловкий момент

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Когда пытаешься сделать мужика джентельмена маршала в лётном шлеме, а получается

то боярыня Морозова

то Гюльчатай-открой-личико

Присобачить на маршала шлем - это как-то даже проблематичней, чем присобачить на виверну седло :facepalm3:
Вариант с Гюльчатай, пожалуй, самый логичный из пока имеющихся вариантов, потому что холодно же, блин. Но тогда у меня в первой сцене четыре шутки таких гюльчатай, вот ужас-то :lol:
*Ушла сочинять остальным троим какие-нибудь фигуры поприметней*

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

09:02 

Oгнебойка

Пока ты ненавидишь, противник думает.
...И тут Вирд вспомнила, что огнебойной балестре полагается команда. И что наличие этой самой команды, вообще-то говоря, было сюжетообразующим фактом. Который она как-то ухитрилась прохлопать при планировании комикса.



Нет, я начинаю всерьёз уважать своих антагонистов :lol: Во всяком случае, исполнительную их часть. Затащить такую дуру в гору - уже само по себе нехилый такой подвиг. А уж учитывая, что для нормальной стрельбы их нужно две, потому что от первого болта виверна уворачивается почти всегда...

Придётся убийце напарника организовывать. Или несколько. Потому что не управится он тут один аж ну никак :gigi:

Сама огнебойка, правда, ещё тоже требует внимания. Во-первых, там где-то должна быть лебёдка, которой её натягивать. Я ещё не разобралась до конца, где она у арбалетов. Но где-то точно есть :gigi:

Во-вторых, серьёзные сомнения вызывают подпорки. Идея была в том, что за задние её можно приподнять, а на передней повернуть... но сдаётся мне, что такая попытка плохо кончится. Она же весить должна, как я не знаю что. И баланс у неё как-то... нарушен.



Подумываю стибрить схему вертлюжной пушки. Но немножко ужасаюсь мысли о том, сколько будут весить ещё и вертлюг с лафетом :gigi:

Эх. Всего-то и хотела - маршальскую виверну обстрелять. Тихо, быстро, из засады. И сразу дать дёру, не оставив следов. Последний пункт накрылся точно, тут явно либо "сразу дать дёру, бросив оружие на радость следователям", либо "разбираем и пакуем огнебойки в надежде, что ближайшие полчаса нас никто не найдёт" :gigi:

Если так дальше пойдёт, окажется, что проще было уже сразу снарядить полноценный отряд и развернуть боевые действия :lol:

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

09:18 

Гм

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Похоже, в республиканской армии таки придётся вводить погоны. А то Злое Сердце была права, с нарукавными знаками отличия республиканцы упорно смахивают на эсэсовцов, вот хоть ты тресни. Они у меня, конечно, далеко не белые и пушистые, но не до такой же степени :facepalm3: Окрас персонажа и расцветка главкомовского пятимечия делу тоже не помогают, конечно :lol:

Зараза. Так не хотела погоны вводить!


@темы: Шпаги звон, Твари и сотвари, Будни некроманта

09:06 

Нехороший парень

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Потихоньку принимает вид, близкий к человеческому. Правда, каким образом у него кинжал на поясе держится, пока неизвестно. И что ему на голову надевать, я тоже пока думаю. Хотела средневековый такой кожаный чепчик, но у меня, во-первых, не совсем средневековье, а, во-вторых, пятнадцать градусов ниже нуля как максимум ))

А вообще, минус такого подхода к творчеству заключается в том, что, в результате, пока ваяешь задне-степенного отрицательного персонажа, успеваешь сочинить ему всю предысторию и привязаться всей душой :lol: Даже обидно теперь, что этот товарищ участвует в трёх сценах ровно, причём в третьей посмертно :gigi:



Выражение лица получилось странное. Как у Трандуила при виде звуке Даина ))


И специально для Графа: Нехороший парень без костюма. Осторожно, это страшно :gigi:

@темы: Будни некроманта

23:14 

Доступ к записи ограничен

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
04:40 

О композиции вообще и пользе блюра в частности

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Отдельной тонкостью оказалась композиция.
Есть у меня подозрение, что в комиксах композиция работает немножко не так, как в фотографии и картинах. Во-первых, потому что нужно сразу прикидывать, где будет текст. Во-вторых, потому что в тех комиксах и граф.романах, которые я пока видела, как-то подозрительно популярны внезапные ракурсы, типа муравьиной перспективы и голландского угла.
Но композиция в комиксах - это потом, а пока Вирд изучает композицию вообще.

И на четвёртую неделю Зоркий Глаз заметил... нет, точно пора новый тег вводить )) Так вот. Зоркий Глаз заметил блюр. В смысле, что когда камера фокусируется, например, на персонаже, то фон обычно немножко, а то и не немножко, размывают. Чтоб не отвлекал.

И решила я поэкспериментировать, как оно будет работать в моём случае. Потому что Блендер умеет, теоретически, фокусировать камеру на нужном предмете, но после этого долго рендерит и к тому же - а если мне не весь предмет нужен, а только часть?
Так что экспериментировать я решила с Гимпом.

Оригинал:


Процесс

Результат:


Вроде мелочь, а приятно реализму прибавилось. Хорошая штука блюр.

@темы: Хозяйке на заметку, Твари и сотвари, Будни некроманта

09:26 

"Здесь вам не равнина, здесь климат иной..."

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Когда я говорила, что с текстурами ещё надо малёк поработать, я, оказывается, имела ввиду, что надо переделать всё нафиг, включая меш :facepalm3:
Горы, по мнению профессора Гугля, выглядят совершенно не так, как мне виделось. То есть, вот совершенно. Мораль: в следующий раз буду искать референсы до того как моделировать, а не после :gigi:

Новая версия гор:


Для сравнения, старая:
читать дальше

Ещё я на выходных моделировала замок. С референсами! Но тут референсы помогают слабо, потому что в замке имеется вивернятня. Как голубятня, но для виверн ) Попытки сделать её аля конюшня, понятно, кончились ничем. Хоть убей, больше двух... э-э... денников на крыше донжона не помещается, да и те такого размера, что проломится та крыша к халам крылатым. В общем, думаю.

Пока думала, гуглила про летучих мышей, на предмет, где и как они гнездятся. Выяснилось, что нигде: самка рожает всегда одного детёныша, который сразу вцепляется ей в шерсть и так на ней и летает, пока не сам не научится. При этом рожает она, натурально, вися на ветке вниз головой. Я вообще не понимаю, как это возможно О_о

@темы: Хозяйке на заметку, Твари и сотвари, В мире животных, Будни некроманта

07:24 

Полёт нормальный

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Чувствую себя цирковым укротителем :lol: Что-то порядка пятнадцати часов приглушенной ругани - и эта мерзавка таки встала на крыло. Как выяснилось, нужно сначала приделать простой риг к модели, а потом усложнять риг ограничениями. Во всяком случае, попытки соеднить модель с готовым ригом давали нечто ужасающее. А вот наоборот, наконец, сработало :vict:



Этой красавице, правда, нужно теперь приделать глаза, поменять текстуры, и отточить крылья, а то они у неё сейчас версии "сделано за десять минут абы как, лишь бы на риг налезло". Но - летит же, летит!
Всё.
Теперь я умею с нуля сделать движущуюся модель и имею полное моральное право говорить, что освоила Блендер на базовом уровне :lol:

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

08:26 

Не виверна

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Я поняла. Планы нужны, чтоб было, что нарушать :lol: Вот хоть ты тресни - если планировался лорд, то взахлёб рисовалась виверна. Теперь планировалась виверна, а нарисовался...

Нарисовался её наездник. Будущий. Потому что ни как его экипировать конкретно для полёта, ни как нацепить на корову виверну седло, я пока ещё толком не знаю. Поскольку демонстрировать наездника без виверны как-то неинтересно, к нему нарисовалась комната. Ну, то есть, как - нарисовалась. Сложилась. Книги, стулья, нож и часть подсвечников - копилефтные модели с Blendswap'а, я их только наскоро подредактировала местами. Текстуры, которые картинкой, тоже копилефтные, в основном с texturelib.com и spiralgraphics.biz.

Г-н маршал изучает карту и цинично нарушает правила пожарной безопасности:



Г-н маршал сам по себе

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

23:59 

Буря на перевале

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Блендер - это, всё-таки, что-то с чем-то.
Я думала, с горами неделю возиться буду. А потом всё равно придётся отдельно рендерить горы с дымкой и отдельно в Гимпе добавлять тучи.
Шесть. Часов. Четыре вчера, два сегодня.

Вчера результат был вот такой:


Сегодня вот такой:


Исходников три штуки ровно. Вот этих:
читать дальше

Остальное сделал Блендер. Это... это я не знаю. Это лучи любви Тону Росендалю и иже с ним. Много, много лучей любви.


@темы: Будни некроманта, Та Сторона, Твари и сотвари

18:13 

Ну да, не лорд... ))

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Виверна.

Дело в том, что я тут прикинула, сколько страниц займёт англооридж в графическом виде, ужаснулась, и подумала - не без подсказок от окружающих - что надо бы сделать сначала чего покороче.

Англооридж, увы, на эпизоды не разбивается. Не из-за сюжета - из-за антуража. Там сначала нф, потом Франция 17-го века, потом вдруг фэнтези... Одним куском - ещё куда ни шло, а разбитое на куски будет выглядеть очень странно.

В связи с чем я задумалась о другой своей книге. Которая как раз замечательно разбивается на эпизоды. С ней тоже есть проблемы, и их две.

Во-первых, она на русском, а русскоязычного рынка граф.романов пока не существует. Придётся переводить. При том, что в ТоТ много и радостно контрастируют типа-европейцы с типа славянами. Как переводить всех этих бесконечных князей, посадников и витязей так, чтоб они в процессе не превратились в принцев, мэров и рыцарей - нет идей. Но подумаю.

Вторая проблема заключается в сложности мира. Самой технически сложной вещью в англооридже было изобразить магию, в остольном всё было относительно просто. В ТоТ у меня в первой же сценей две виверны. С неведомо какой упряжью и четырьмя наездниками. И балестрист с балестрой. Балестра, в данном контексте, это такой типа арбалет, но достаточно мощный и намагиченный, что сбивает виверну. И ещё там снежная буря над горами собирается, да.

Что-то я сомневаюсь, что уложусь к 15-му декабря. Но, с другой стороны, делать эпизод ТоТ всё равно быстрей, чем делать англооридж целиком. Так что последнюю неделю я возилась таки с виверной.

Теперь у меня есть её некое подобие:


И довольно приличный риг к ней:


Если мне к следующим выходным удастся приделать одно к другому, будет просто замечательно.

@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

07:10 

Леди колдует

Пока ты ненавидишь, противник думает.
Колдунство мне стоило двух часов безрезультатного гугления и ещё часа самостоятельного тыканья во все кнопки. На выходе получился какой-то жалкий люмос ))) Ну да лиха беда начало.
Что касается самой леди, то, пожалуй, на этом безголовом варианте я и остановлюсь. С руками и манжетами ещё поработать надо, конечно, но это уже по ходу пьесы, когда собственно позы нормальные пойдут.
А пока - лорд на очереди )


@темы: Твари и сотвари, Будни некроманта

Torre de Marfil

главная